블렌더(Blender)는 대표적인 3D모델링 프로그램 중 하나로 다양한 종류의 오브젝트를 제작할 수 있고, 무료 소프트웨어이기 때문에 많은 사람들이 이용하고 있다. 하지만 다른 3D프로그램과 비교했을 때 직관성이 떨어지고 인터페이스가 불편하다는 단점이 있다. 그래서 이번 시간에는 블렌더 2.8버전에서의 새로운 기능들을 살펴보고 이를 활용해서 간단한 캐릭터 모델링을 해보도록 하겠다.
블렌더란 어떤 프로그램인가요?
위에서도 언급했듯이 블렌더는 오픈소스 기반의 3D모델링 프로그램이다. 이 말인 즉슨, 누구나 자유롭게 수정 및 배포가 가능하다는 뜻이다. 따라서 기존 유료소프트웨어였던 마야/맥스 등과는 다르게 학생 또는 개인이라면 무료로 사용할 수 있다는 장점이 있다. 또한 UI가 간단하고 직관적이어서 초보자라도 쉽게 접근할 수 있으며, 그래픽카드 점유율이 낮기 때문에 컴퓨터 사양이 좋지 않은 경우에도 무리없이 작업이 가능하다.
블렌더에서는 어떤 기능들을 제공하나요?
이번 포스팅에서는 블렌더의 여러가지 기능중에서 몇 가지 특징적인 기능만을 살펴보도록 하겠다. 먼저 Meshsmooth라는 기능입니다. 메쉬스무딩이란 면끼리 부드럽게 연결되도록 하는 기능이에요. 예를들어 자동차 바퀴같은 부분을 보시면 울퉁불퉁하게 되어있는데 이걸 스무스하게 만들어주는 기능이랍니다. 다음으로는 Painting기능입니다. 페인트 기능은 우리가 알고있는 페인트칠하기와는 조금 다른데요, 마치 포토샵처럼 원하는 색상을 선택하면 해당 색상으로 칠해지는 기능입니다. 마지막으로 Boolean이라는 기능입니다. 부울린은 두개 이상의 객체를 합치거나 나누는 기능으로써 주로 애니메이션 효과를 줄 때 많이 사용되는 기능입니다.
블렌더만의 특별한 기능이 있나요?
앞서 살펴본 내용 이외에도 블렌더에서만 지원하는 독특한 기능들이 많은데요, 특히 Skin메뉴 안에 있는 Texture 메뉴 같은 경우에는 텍스처를 직접 만들어서 적용시킬 수 있도록 도와줍니다. 이러한 기능 덕분에 좀 더 퀄리티 높은 결과물을 얻을 수 있답니다.
블렌더는 현재 버전업이 지속적으로 이루어지고 있어서 앞으로의 발전가능성이 무궁무진한 프로그램이라 할 수 있습니다. 여러분들도 블렌더를 통해서 멋진 작품을 만들어보세요!