요즘 블렌더(Blender)라는 프로그램 많이 들어보셨죠? 유튜브나 여러 커뮤니티에서도 블렌더 관련 글이 자주 보일만큼 많은 사람들이 관심을 가지고 있고, 실제로 활용하시는 분들도 많아졌어요. 저도 처음엔 블렌더가 뭐지? 라고 생각했는데 알고보니 컴퓨터 그래픽 툴이더라구요. 그래서 이번 시간에는 블렌더를 이용해서 간단하게 캐릭터 모델링 하는 방법을 알려드리려고 합니다.
캐릭터 모델링이란 정확히 어떤 작업인가요?
캐릭터 모델링은 말 그대로 캐릭터를 만드는 작업이에요. 예를들어 마인크래프트같은 게임 속에 나오는 캐릭터들을 직접 만들어볼 수 있답니다. 하지만 단순하게 모양만 만든다고 해서 끝이 아니라 재질과 조명 등 다양한 요소들을 고려해야하기 때문에 쉽지만은 않은 작업입니다.
그럼 블렌더에서는 어떻게 캐릭터를 만드나요?
우선 블렌더를 실행시켜줍니다. 그리고 상단 메뉴바에서 Create -> Characters 를 클릭하면 새로운 창이 뜨는데요, 거기서 원하는 캐릭터를 선택하거나 새 캐릭터를 생성할 수 있어요. 그러면 이렇게 생긴 화면이 나옵니다. 왼쪽 위에 보이는건 제가 만든 캐릭터구요, 오른쪽 아래 버튼 두개는 각각 팔과 다리를 움직일 수 있는 키프레임 설정창이고, 가운데있는 네모버튼은 애니메이션 재생/정지 버튼이랍니다. 이 상태에서 몸통 부분을 먼저 만들어볼게요. 우선 사각형 도형을 만들고 우클릭 후 Convert to Editable Poly 로 바꿔줍니다. 이제 마우스 커서를 오브젝트 안쪽으로 가져가면 점 세개가 나오는데요, 이걸 드래그해서 늘리거나 줄일 수 있어요. 그렇게 크기를 조절하면서 전체적인 형태를 잡아줍니다. 그런 다음 다시 우클릭 후 Convert to Editable Poly 로 바꿔주고, 아까처럼 바깥쪽으로 가서 같은 방식으로 늘려주면 됩니다. 계속 반복하다보면 점점 완성되어가는 모습을 볼 수 있어요. 다 되었다면 Ctrl + D 단축키로 복제본을 만들어서 똑같이 해주시면 됩니다. 자 이제 눈코입을 그려줄 차례네요. 얼굴부분을 확대시킨다음 그림판에서처럼 자유롭게 위치를 잡고 선을 그어줍니다. 이때 Shift키를 누르고 그리면 정확하게 그릴 수 있어요. 너무 크게 그려서 비율이 안맞는다면 Alt+Shift+Enter 키로 스케일을 줄여보세요. 마지막으로 귀랑 머리카락 디테일을 넣어주면 되는데요, 마찬가지로 복사 붙여넣기 신공을 발휘하셔서 적당한 위치에 배치해주시고 세부적인 표현을 해주시면 됩니다. 짜잔~ 드디어 캐릭터 만들기가 끝났어요! 어때요 참 쉽죠?